Mittwoch, 5. März 2008 von Jandalf
Gary Gygax, der Mann hinter D&D ist gestorben. Das mag vielen nichts sagen oder bedeuten, aber eines ist gewiss. Dieser Mann hat uns das Rollenspiel in seiner grundlegenden Form geschenkt und auch wenn ihr lieber DSA oder Shadowrun oder GURPS spielt, wir alle sind seine Erben. Daher zollt auch HeldenQuell dem DungeonLORD (Dungeonmaster wäre ein zu schwacher Titel
) seinen Respekt.
Mögest du in Frieden ruhen, Gary. Und wenn du das nicht willst, dann hoffe ich wenigstens, dass du beim Auswürfeln deiner nächsten Inkarnation richtig Glück hast!
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Montag, 3. März 2008 von Llogres
Hier noch weitere Ideen und teilweise genauere Ausführungen und Änderungen des ersten Brainstormings.
Ich habe mit Absicht erst einmal eine Woche verstreichen lassen um das ganze ein wenig in meinem Kopf rumoren zu lassen 
Ich werde die Beiträge ein wenig kürzer halten, so muss ich nicht so viel auf einmal schreiben, und es gibt öfters mal etwas neues. Heute: kleine Überlegungen zu den Machtstufen der Charaktere und dem Kampfsystem Das Lesen fortsetzen »
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Montag, 25. Februar 2008 von Llogres
Nun da erstmal die Entscheidung gefällt ist ein System+Setting zu entwerfen gilt es natürlich genauer zu überlegen worum es eigentlich gehen soll. Nun zuerst möchte ich mir ein paar Eckpunkte überlegen, die den Rahmen bilden für alle weiteren Überlegungen. In diesem ersten Teil meines persönlichen Brainstormings werde ich zunächst ganz grob ein paar Vorstellungen niederschreiben die ich an das System sowie das Setting habe. Das Lesen fortsetzen »
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Sonntag, 24. Februar 2008 von Llogres
“Den Fortschritt verdanken wir den Nörglern. Zufriedene Menschen wünschen keine Veränderung.” - H.G. Wells
Als D&D-Spieler sowie Spielleiter gibt es viele Dinge an diesem System, die mich zu einem Nörgler werden lassen. Dabei geht es nicht darum allgemein zu sagen das System hat viele Schwächen und man könnte vieles besser machen, denn so ist es eigentlich nicht. Es ist eher so, dass meine persönlichen Vorlieben nicht abgedeckt werden (können), sei es durch die Regelmechanismen oder das Setting (Forgotten Realms in meinem Fall). Das Lesen fortsetzen »
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Montag, 18. Februar 2008 von Jandalf
Ich bin noch unentschlossen, was das nächste Thema sein soll. Aber das ist kein Grund euch nicht dennoch etwas zuzuspielen. Starten wir heute also die erste - und vermutlich auch die produktivste - Serie bei HeldenQuell. Jandalfs Sammelsurium: Einfache pure Abenteuerideen oder wie es im Englischen so schön heisst, Hooks (weil man hier einhaken kann). Man kann sagen, dass es einfach nur ein Ausbruch (nicht einmal zwingend das kreativste unter der Sonne) ist, es steckt kein System dahinter. Viel Spaß, hoffentlich kann ich euch inspirieren. Das Lesen fortsetzen »
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Sonntag, 17. Februar 2008 von Llogres
Mich hat die Frage beschäftigt was wohl dabei rauskommt wenn man “normale” Menschen, die nichts mit Rollenspielen am Hut haben, nach gängigen Rollenspieldefinitionen fragt… Nunja also habe ich ein paar Fragen zusammengestellt, diese zwei passenden Personen (Im folgenden S und H) gegeben und geschaut was dabei rauskommt. Hier das (zugegebenermaßen recht amüsante) Ergebnis:
Edit 18.02. Eine weitere Person befragt (C)
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Freitag, 15. Februar 2008 von Llogres
Wenn man Menschen fragt wovor sie wohl am meisten Angst haben fallen die Antworten ziemlich verschieden aus. Kleine Kinder haben Angst vor der Dunkelheit, was sich unter ihrem Bett verstecken könnte wenn es dunkel wird. Erwachsene haben irrationale Angst vor Spinnen oder Schlangen, Angst vor der Zukunft. Egal welche vor was die Menschen Angst haben - es gibt immer gewisse Gemeinsamkeiten in den Ängsten. Die einen haben Angst aufgrund negativer Erfahrungen, andere haben Angst aufgrund von Unwissenheit über das Angstobjekt, sei es eine exotische Riesenspinne oder die Zukunft. Dem letzteren Aspekt - der Angst vor dem Unbekannten werde ich mich im Folgenden ein wenig widmen und überlegen wie oft doch eigentlich diese Form der Angst Verwendung im Rollenspiel findet und wie man sie auf kreative Art und Weise einsetzen kann. Das Lesen fortsetzen »
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Freitag, 15. Februar 2008 von Jandalf
Heute werfen wir mal einen Blick auf ein historisches Thema, das man so im Rollenspiel eher selten findet. Auch in der Fantasyliteratur ist es mir zumindest bisher noch nicht begegnet. Aber das muss ja nichts heißen.
Was aber ist ein Gegenkönig? In der Regel handelt es sich um einen gewählten König. Soweit so gut. Was ihn aber auszeichnet ist, dass es einen regulären König gibt, in der Regel durch vielerlei Dinge legitimiert und der Gegenkönig ein nicht wirklich legaler Konkurrent um die Herrschaft ist. Aber was bedeutet Legalität schon, wenn es um die Macht geht? Und in diesen Kampf um die Macht kann man schnell - und effektiv - die eigenen Spieler einbinden. Das Lesen fortsetzen »
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Donnerstag, 17. Januar 2008 von Jandalf
Die Geheimnisse dieser Welt sind verlockend und zahlreich. Ein Leben reicht nicht, um sie alle zu erforschen… Und darum wählte ich die Unsterblichkeit. - Gevon, der Gefangene
Der Unsterbliche. Der Magier. Wer kennt sie nicht, die mächtigsten Figuren eines Settings? Mittelerde hat Gandalf, Arthus hatte Merlin, die Vergessenen Reiche haben Elminster und Harry Potter hat Dumbledore. Praktisch jede Romanreihe hat ihren eigenen Obi-Wan-Klon, der den Helden mit Rat und Tat zur Seite steht. Da ist es nicht verwunderlich, wenn es einem jedem Rollenspieler/Spielleiter in den Fingern juckt seinen eigenen Auserwählten/Halbgott/Meistermagier zu erschaffen. Problem dabei ist nur… Er kann eine tolle Geschichte haben, das mächtigste Wesen der Welt sein und nebenbei sieht er auch noch verdammt gut aus. Aber was nützt das meinen Spielern? Ich erinnere mich an meine eigene erste Sitzung Dungeons & Dragons. Es war ein vorgefertigtes Abenteuer und wir hatten den Auftrag eine Kugel zu besorgen, die der Magier zerstören sollte. “Das kann er also, aber ein paar Gnolle sind ihm zu schwierig?!” (Von dem generellen Misstrauen das Spieler gegenüber ihren Auftraggeber entwickelt haben, will ich hier noch nicht einmal reden. Das ist Thema für eine spätere Kolumne.) Ein Ausspruch den vermutlich jeder SL schon einmal gehört hat. Das Lesen fortsetzen »
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Donnerstag, 17. Januar 2008 von Llogres
Namensgebung im Rollenspiel
- oft eine unterschätzte Herrausforderung für die Spieler
An diesem Punkt möchte ich weg von Namen, die aus zufällig aneinander gereihten und anschließend modifizierten Buchstabenketten bestehen. Denn der Name eines jeden Charakters sagt bereits etwas über ihn aus und repräsentiert seine Persönlichkeit.
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